Level IF-18 - “林下风韵”

沉默的森林将所有流浪的人们归合一体,使其聆听森林的教诲。

评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 极端环境危害
  • 区域性灾难实体
  • 大雾弥漫

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-18是后室IF层群的第18层。

描述

mmexport1738314455763.jpeg

一处森林

Level IF-18,又名“林下风韵”,表现为巨大且无边际的松树林,地上铺满干枯的树叶,这些树叶颜色与厚度均不一,在地面上堆积成小丘状,紧紧贴于地面,与泥水相混合,互相粘黏在一起。

大雾笼罩着树林,使其能见度很低,仅有200米~150米。雾气中含有少量毒素,吸入过多将中毒身亡,在吸入时,流浪者常常会感到头晕、恶心以及意识模糊,若将身体暴露在外,则皮肤随时会有溃烂的风险。

该层级存在昼夜循环,白天时的雾气将会更加浓郁,能见度径直下降至100米及以下,阳光昏暗,几乎感受不到太阳所存在的热量,故该层级内的白天也是昏暗的。层级内的物体大多不存在阴影,即使存在阴影也很难观察到。

太阳的方位在天空中被模糊,致使流浪者无法辨别太阳的方向。夜晚时,层级的雾气将会略有稀薄,但此时温度也会骤降至10℃以下。

流浪者感到疲倦时蹲下或坐下,干枯的树叶将会长满倒刺,刺穿流浪者;当依靠在树上时,大树将会倾倒,但不会砸到该流浪者本人,只会发出极大的声响,从而引起“迷雾”的注意。

eh

另一处森林

大树上生长着藤蔓,这些藤蔓均为深绿色,表面布满微小的绒毛与倒刺。藤蔓对流浪者有着极大的敌意且无法破坏,一切试图炸毁、烧毁、腐蚀藤蔓的行为均以失败而告终。

靠近藤蔓,它将会缠住流浪者的身体释放毒刺注射毒液,该毒液无法以常规方式吸出体外。此毒液为一种在血液内传播速度极快的神经毒素,仅需半分钟便可传遍全身,待流浪者死去后,藤蔓将放开流浪者。

层级内存在着河流,河流的宽度不等,水质较为清澈,底部铺有鹅卵石与沙土,沙土成分较洁净。河流周围50米不存在任何武器,但流浪者不宜在此处停留过久。

河流中的鱼类长有尖锐的牙齿与坚固的鱼鳞,均难以破坏,当停留过久时,河流将会慢慢升温、涨潮,与此同时鱼类也将跳出水面,咬向流浪者,只有流浪者退至森林迷雾区域,河流才会慢慢恢复。

层级内存在酸雨,周期不定,时间在20分钟至2小时,若流浪者想要躲避酸雨的威胁,则必须找到层级中罕见的山洞结构。山洞分布于层级内的随机位置,其开口处缝隙较小,内部空间狭窄,仅允许一至三人容身。山洞似乎不会受到酸雨的任何影响。

酸雨来临之际,雷暴将会持续30秒至1分钟,大量密集的闪电将在此出现,发出震耳欲聋的轰鸣。在此时间内,流浪者应快速寻找石洞躲避,不应逗留于迷雾森林中。暴露在酸雨下将导致流浪者的皮肤组织与呼吸系统受到严重的损伤,面部器官也会因此永久损伤或是溃烂。

该层级内存在少量杏仁水,这些杏仁水以瓶装或是溪流的形式出现,看起来似乎尤为纯净,但因酸雨的侵蚀,大部分情况下,这些杏仁水都无法直接饮用。大部分直接饮用层级内杏仁水的流浪者均会出现与前文所述吸入雾气相同的中毒症状,所有杏仁水应在经过严格的净化保障后饮用。

REDE IF-1

栖息地:Level IF-18
IETS:5?
分类:Legions
性质:DMN UNQ AGR1
灾害等级
事件名称:雾间风吟


描述

REDE IF-1是IF层群目前最早被发现的REDE实体,又称迷雾,其外观表现为巨大的迷雾团,与层级内迷雾极其相似,因此多数流浪者都将其误认为了普通的迷雾。迷雾仅存在于Level IF-18其中,在其他层级内发现的迷雾均为误认。

迷雾可以在层级内四处游荡,其速度与普通人类正常的步行速度类似,一旦发现流浪者,其速度将会大幅度提升,因此流浪者很难甩开迷雾迷雾的一切移动逻辑似乎都是为了快速寻找人类,其倾向于靠近具有人类声响的地方,如人类的脚步声、说话声等等。

迷雾在流浪者附近时,流浪者将会听到极强的风声,风声具有节奏,其音量似乎会随着时间推移而不断提升,伴有细微的树叶刮擦声。当迷雾发现了流浪者,其将会短暂停留,随后,其引发的灾难性事件雾间风吟将迅速开启。

迷雾在发现流浪者时会将流浪者拉入一个异空间,雾间风吟事件即刻开启,此处表现为一个大雾更浓,更宽广,无任何物品的区域。异空间的墙面与地面均为无法判断材质的固体,触碰时除了固态物的触感外没有任何更丰富的触感,能见度仅仅为50米左右,在此期间无任何方式离开此异空间。

在流浪者进入后,异空间将会有台风刮过,台风将缓缓向流浪者的方向靠近。此台风无可避免,常常一级比一级高,最初还仅是让流浪者无法站立,直至最后让流浪者被吹离地面。此期间无任何流浪者生还的报告,流浪者死亡后,尸体将会被带回至Level IF-18中。

行为准则:

应当:

  • 当风声传开时寻找掩体躲避
  • 不发出巨大声响

不应:

  • 心存侥幸
  • 坐以待毙

基地、前哨与社区

M.E.G.曾尝试建立基地,但均被“迷雾”所破坏。

入口与出口

入口

  • 在IF层群任意一处可能飘来迷雾,被迷雾包裹全身后将来到Level IF-18

出口

  • Level IF-18游荡一定时间,眼睛将会越来越模糊,最后将会来到障目

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