翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level IF-204是后室IF层群的第204层,也被称为“混凝土房间综合体”,它于2025年的3月6日被发现。
——描述——
Level IF-204呈现为一个无限延伸的迷宫,其基本构成元素是两种构造:
混凝土房间与连接它们的
混凝土走廊。整个层级浸润在一种挥之不去的、由尘埃、湿冷混凝土和微弱臭氧混合而成的气味中。永恒的、低沉的嗡鸣是这里不变的背景音,源头不明,但足以在长期停留后侵蚀理智。在层级内时,任何可以发光的设备均无法使用,即使显示满电。层级为非线性空间,且具有“孤立效应”。层级内未发现任何后室实体,如发现类似人形的轮廓,那是本层级的现象。
——混凝土走廊——
这些幽闭的通道是
Level IF-204中移动的必经之路,每一条走廊均由光滑的灰色混凝土浇筑而成,高约2.5米,宽约2米。其长度是层级施加的第一个随机变量:短的可能仅一步之遥,房间几乎紧挨着彼此;长的则可能延伸数十米,甚至更远,在视野尽头化作一片模糊的灰暗。漫长的走廊常常并非笔直,而是包含1到5个或更多拐弯。
走廊的天花板与两侧墙壁的夹角处,粘贴着一种无法移除的、约几厘米宽的棕色纸条。纸条的材质类似粗糙的包装纸或劣质墙纸,颜色暗淡。其长度对应着所在走廊的长度。走廊两侧墙壁上,稀疏地安装着老旧的白色LED灯管。这些灯管被粗暴地用膨胀螺丝或粗大铁钉钉入混凝土中,裸露的固定件显得格外刺眼。最令人费解的是,这些灯管没有任何可见的电线连接,却持续散发着光芒。光线的分布极不均匀:在短走廊中可能完全没有灯光,仅依赖相邻房间或走廊的余光照明;在长走廊中,灯管之间的间隔可能长达十米以上,形成大片令人不安的昏暗地带。灯光本身并不稳定,时常伴随着细微的闪烁。
一个显著的危险特征是某些走廊的天花板高度会异常降低。这些“低矮段”可能突兀地出现在走廊的任意部分,高度可能骤降至不足1米,甚至更低,迫使探索者必须艰难地匍匐爬行通过。爬行区域的地面通常更加潮湿冰冷,布满粗糙的颗粒和不知名的粘腻污渍。强烈不建议穿越此类通道,不仅因其极度的不适和行动受限,更因为在其中发生意外时无法应对。
——混凝土房间——
房间构成了
Level IF-204的主要空间,其坚固的混凝土结构被证明无法以任何常规手段破坏,原因未知。层级的总面积被推测为无限大。目前记录在案的房间有三种主要类型:
——标准混凝土房间——
Level IF-204的一张标准房间图片,墙面较干净。
这是Level IF-204中最常见、最“基础”的房间形态。房间大小相对固定,长约8米,宽约3.6米,高约3米。墙壁和地板保持原始的灰色混凝土状态,冰冷、坚硬、布满细微的纹理和偶尔的裂缝。天花板则是由陈旧的、布满厚厚灰尘的粗糙木板拼接而成。
灰尘似乎沉积已久,任何扰动都会在空气中扬起明显的尘雾。唯一的光源来自天花板正中央悬挂的一根与走廊同款的白色LED灯管。它同样没有可见电线,光芒勉强照亮整个房间,但无法驱散角落的阴影,灯光同样存在不稳定的闪烁现象。除了灰尘和那盏LED灯,房间内空无一物。长时间的停留会强烈感受到一种被巨大、沉默的混凝土盒子所吞噬的孤立感。
——涂鸦房间——
此房间的基本尺寸与标准混凝土房相同。其最显著的特征是天花板和地板被涂上了大量杂乱无章、色彩各异的涂鸦。颜料种类繁多,颜色饱和度不一,新旧痕迹叠加覆盖。图案和文字内容混乱不堪:有绝望的求救、日期标记、潦草的名字、意义不明的符号、愤怒的宣泄、怪异的图画。经逃出此层级的流浪者所说,这些涂画为流浪者所画。
此类型房间的LED灯管全部被砸碎、强行撬下,只留下空荡荡的固定支架或墙上的破洞。房间内部因此陷入完全的黑暗,仅能依靠从门口透入的走廊光线进行观察。这些破坏和涂鸦被确认为是此层级的特殊组织所为,某些涂鸦下可能掩盖着更早的痕迹。
——自愈木板房间——
这是
Level IF-204中变化最大的一种房间变体。其尺寸同样与标准混凝土房相近。整个房间的天花板、四面墙壁和地板完全由深色、光滑、质地紧密的厚重木板构成,取代了冰冷的混凝土。木板之间的接缝几乎难以察觉,触感冰冷坚硬,与混凝土无异。
任何施加于木板表面的改变——无论是刻下的字迹、涂抹的颜料、刮擦的痕迹、积落的灰尘,甚至是泼洒的液体留下的污渍——都会在实施改变者眨眼的瞬间消失。木板表面瞬间恢复至原始的、光洁无瑕的状态,仿佛一切改变从未发生。房间内异常安静,连回音都被木板吸收,只剩下自己的呼吸和心跳声,放大了内心的孤寂与恐慌。光源同样是天花板中央悬挂的LED灯管,光芒在深色木板的吸收下显得更加昏暗。
——现象——
长期滞留可能导致两种与感知和精神状态相关的现象,有时被探索者误认为是实体活动。
- 在长时间注视单调的混凝土或黑暗区域后,特别是在闪烁灯光或低光照环境下,探索者视野边缘可能出现模糊、快速移动的阴影或人形轮廓。这些影像会在直视时瞬间消失。它们被认为是感官剥夺、视觉疲劳和高度紧张压力下大脑产生的幻觉,而非真实存在的实体。尽管如此,它们频繁的出现足以诱发严重的偏执和恐慌。
- 极度孤独、绝望、迷失方向以及在涂鸦房所见的信息冲击,可能最终导致探索者彻底放弃希望和沟通意愿。他们可能蜷缩在某个角落,对所有外界刺激失去反应,眼神空洞,如同活着的雕像。其生命体征极其微弱,最终会因脱水、饥饿等原因而死亡。
——基地、前哨与社区——
此层级不存在任何的基地、前哨与社区。
——入口与出口——
——入口——
——出口——
日期:[数据删除]
记录者:[数据删除]
…第17天?也许是18天。时间感彻底烂掉了。这鬼地方就是个模子,混凝土和灰尘的模子,把我们这些误入的虫子一个个压扁、塑形、变成它的一部分。
刚从一个涂鸦房爬出来。老天,那味道…颜料、铁锈、还有…腐烂的甜味?混合着绝望,像堵墙一样砸过来。墙上全是疯话。“HELP”被更大的“FUCK ALL”盖住,角落里画着个哭喊的脸,眼睛是两个血红的叉。灯?早被砸成了碎片,散在地上像死掉的玻璃虫。我打着手电,发现不起作用,阴影就在那些字和画后面扭动。不是实体…我知道不是。是我的眼睛,我的脑子,被这该死的重复逼疯了。总觉得墙角蹲着人,但只有更深的黑。
之前爬了条矮道。真他妈要命。天花板压到胸口,喘气都带着混凝土渣子的味儿。只能用手肘和膝盖往前蹭,衣服磨得稀烂。黑暗里只有自己粗重的喘气声和心脏砸在肋骨上的声音。爬了多久?感觉像一辈子。尽头是个标准房。灰墙,木板顶,灰蒙蒙的灯嗡嗡响。空。一如既往的空。我躺在冰冷的地上,连灰尘都懒得扬起来欢迎我。这空虚比涂鸦房的疯狂更瘆人。它不愤怒,它只是…漠然。巨大的、沉默的混凝土盒子,等着装我的尸体。
然后我找到了它。一个木板房。四面墙、天花板、地板…全是深色的木板,光滑得像棺材内壁。灯也亮着,但光被吸走了,屋里昏沉沉的。安静。可怕的安静。我试着在墙上刻了个十字。刀尖划过木头的感觉很实。刻完,盯着它看。它就在那儿。我眨了下眼…就一下…它没了。墙板光滑如初,连木屑都没留下。像一场梦。我不信邪,吐了口唾沫在角落。灰白色的污迹。眨眼。没了。地板干净得能照出我扭曲的脸。我他妈…我对着墙吼,用拳头砸。木板纹丝不动,连个印子都没有。直到筋疲力尽,瘫在地上。每一次眨眼都像一次背叛。我闭上眼,黑暗里是我刻下的十字。睁开眼,只有这完美无瑕、永恒不变的木头牢笼。它不是在拒绝我…它是在抹杀我存在过的证据。彻底地、无情地抹掉。
我快撑不住了。伪影越来越多。走廊尽头总有东西一闪而过。涂鸦房里那些血红的眼睛好像总在盯着我的后颈。我甚至开始期待看到那些蜷缩在角落的“失语者”…至少那证明这里还有过别的活物。证明我不是第一个被这无尽回廊逼疯的。
出路?他们说木板房里有扇门…在你快疯掉的时候出现。我等着。等着那崩溃的临界点。每一次眨眼,我都害怕睁开时看到那漩涡,又害怕它永远不出现。也许…也许变成墙角的一尊雕像,让灰尘慢慢盖住,才是这里真正的出口?这念头…它像霉菌一样在我脑子里生长。
杏仁水快没了。灯还在闪。嗡鸣声…那永恒的嗡鸣声…它钻进我的骨头里了。
…记录到此为止。笔已经没有多少墨了。