Level IF-251
评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-251是后室IF层群的第251层。

描述

pexels-photo-1475938.jpeg

Level IF-251

Level IF-251为一长度无限的街区,主要由一条无限延伸且方向始终唯一的道路与重复度高的房屋所组成,也因此,多数流浪者总是会在此层内迷失自己的方位。在两侧的房屋之间,流浪者常常可见悬挂的电话线。

层级内的道路为水泥路,其表面始终维持在平整的状态,一切破坏都无济于事。道路的两侧总是平行且齐平,道路中间的白色分割线亦是如此。若有污渍覆盖地面,这些污渍将在不久后被层级自身清理掉,然后出现在其他层级内。

道路旁分布有各类标牌,标牌的底色多为黄色、绿色或白色,其中,限速标牌极为少见,大多其表面会有简洁的建筑图案,这些图案对应着城市内不同的功能性区域,如机场、市中心、地铁等,然而,这些标牌并无明确指明的方向,其后方也始终没有对应的建筑。

层级内的电话线似乎无限延伸,缠绕于每栋房屋的房间之内。电话线十分脆弱,仅需轻轻施力便可让其断裂,然而即使其断裂,其仍可保持运行。

所有房屋的外观都几乎相同:由红砖砌成的屋顶与白色混凝土所组成的墙壁,甚至连其表面的污渍都几乎一模一样,当流浪者在其表面留下新的污渍时,污渍会同布至其他房屋表面。房屋的内部无法进入,若流浪者尝试破坏墙壁,则他们最终会被传送至其他层级。

房屋总是配备一个小型的花园区域,花园区域旁设有白色铁围栏,其高度高于7m。花园区域内放置有大量植物,这些植物均由塑料构成,其表面具有微小的突起颗粒。

房屋旁常常摆放有垃圾桶,垃圾桶多为钢制,为层级内唯一的物资来源。流浪者可以在垃圾桶内翻找出满电的手电筒与弹夹已满的枪支,有时甚至可以在其中发现一些状态良好的杏仁水。

劣化

劣化为一仅存在于Level IF-251内的特殊效应。通常来说,流浪者最初踏足的区域被视作本层级的起点,而劣化会随着流浪者的前进而变得愈发明显。最初三千米时的区域被视作安全区,安全区内无劣化效应影响。

初始阶段,劣化会使流浪者目光内的物体开始像素化,像素化的物质通常长度不超过2㎝,此像素化造成的影响可以通过普通的放大镜修复,对流浪者前行时的影响较小。继续前行,劣化将使流浪者难以辨别三原色,这些颜色会变得愈发相似,直至几乎相同。

前行300㎞后,所有电子设备都将停止运行,一些常见且较弱的敌意实体将出没于房屋的角落之中,对流浪者虎视眈眈,这些实体有时会成群结队地向流浪者扑去,集体攻击流浪者,因此流浪者在前行时需多加注意建筑的角落。

前行1000㎞后,流浪者将发现自己的周围愈发黑暗,多数生物体将出现极其严重的像素化,甚至可能危及其生命,像素化同时也会在流浪者的身上出现,目前尚不明确清除此效应的方法。前行大概4000㎞后,流浪者将完全失明,且失明为永久性失明。

基地、前哨与社区

联邦州

该团体完全待在安全区内,友好且开放交易,团体内的部分成员从其他层级内带来了一些可供使用的载具与床铺,并摆放在房屋的周围。流浪者可以选择寻找一些稀缺物品,并将其与联邦州交易,交易后,流浪者将加入联邦州。

入口与出口

入口
  • Level IF-250内切入一扇白色的门即可进入此层级。
出口
  • 破坏墙壁将切入随机层级。
  • 切入地面将使流浪者进入level-if-599

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution 3.0 License