如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level IF-264是后室IF层群的第264层。
描述
Level IF-264表面上为一普通城市,广袤无垠,初次进入此层级,流浪者总是来到层级内的某个路口。本层级内的建筑密度异常之大,楼层从低矮至高耸不等,这些建筑均堆叠在一起,致使建筑之间的马路空间极窄,有时甚至无法通过。
这些建筑大多为居民楼,在外面透过窗户看,这些居民楼内似乎存放着不少东西,尤以家具为主,且这些建筑占地面积似乎极小,有时长宽甚至不足20m。然而在进入后,流浪者将发现这些居民楼内实际上十分宽敞且空旷,家具稀少,装潢简单。
这些建筑均呈非欧几里得效应,其外表大概率是扭曲且怪异的,有时部分楼层甚至会出现嵌入其他居民楼或是悬空的现象。除此之外,这些建筑的结构也极其不稳定,大部分大楼的结构均遭到损坏,有些居民楼的墙面有时会像是被融化了一般,黏合在其他墙面之上,组成一个怪异的建筑团。
层级内的建筑布局会在每过24小时~48小时内变化,届时层级内所有的建筑位置均会发生移动,结构发生改变,每座建筑的坐标将偏移10~20m,楼层数与占地面积同时发生改变,一座摩天大楼可能瞬间变为低矮楼房。
Level IF-264大楼内的设施虽少却也一应俱全,通风口、电梯、楼梯与空调均配备于大楼中,使得大楼中的温度极度舒适,于大楼内部移动十分方便。层级内存在着不稳定的Wi-Fi,这些Wi-Fi于层级内大楼的顶楼信号最为稳定,所有Wi-Fi虽命名不同,却有着一致的密码,因此流浪者可以随意取用它们。
层级内的物资多为一些能量极高的食物或饮料,如能量饮料、巧克力棒、千层面、鸡肉卷等,大部分食物均为快餐。这些食物虽可提供一些足以饱腹的能量,却无法满足人的营养需求,因此我们不建议流浪者长期食用层级内的食物或饮料。
于Level IF-264的马路上分布着一些足以作为辨识的标识,如电话亭、路牌、雪糕桶、铁栅栏、广告牌等,在建筑布局变化时,这些标识并不会随着层级内建筑的移动而移动。除此之外,马路上鲜有载具与物品,在极其罕见的情况下,马路上有时会凭空出现一些颜色较深的轿车或卡车,有时也会出现一些自行车,这些车辆因未知原因而无法启用。
基地、前哨与社区
由于Level IF-264内强烈的非欧几里得效应,以及其内部资源的匮乏,层级内不存在任何已知的基地、前哨与社区。M.E.G.此前曾尝试过靠层级内的标识以建立一个小型基地,然而基地在不久后便因层级内的变化时间而移动到未知区域。除此之外,层级内还广泛存在着一些具有威胁性的实体,这些实体多为肢团或猎犬。
入口与出口
入口
出口
页面版本: 1, 最后编辑于: 06 Feb 2026 09:22