Level IF-315
评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-315是后室IF层群的第315层。

描述

1

一个较常见的审讯室。

Level IF-315为一个结构复杂的建筑聚合体,其主要部分由冗长的走廊与大大小小的审讯室所组成,除此之外,卫生间、医疗所等建筑也分布于走廊之间。不同建筑区域的建筑风格呈现出极大的差异,仿若多国建筑所拼接而成的融合物,其特征如浆糊般难以辨认。

层级中多数区域较为洁净,其内部散发出阵阵消毒水的气味,而在这气味其中还参杂了些不仔细辨别就无法识出的血腥味,为层级增添了些许不安。层级内部分走廊可能会呈现出年久失修的样态,地面与天花板上均粘黏着难以清除的污渍,散发出令人所厌恶的霉味。

在层级中,流浪者轻易便可看到标有多国语言的物件,这些物件大多可正常使用,如桌椅等。多数可移动的物件,例如前文所述的桌椅等多出现在审讯室内,以整齐的方式摆放,有时其方位甚至会丝毫不差,像是用机器摆放的一般。而少数不可移动的物件,如储物柜等则多分布于走廊区域的两侧,供流浪者亦或实体使用。

2

审讯室之间的过道。

所有可移动物件多由铁制,趁手且坚硬,实体手持其攻击时足以对人造成巨大的伤害,流浪者使用亦是如此,这也是为什么进入层级的流浪者伤亡人数较多的原因。

层级内的食物类物资稀少且状态不佳,多分布于储物柜内,要么是些即将过期的罐头制品,要么是些表面早已积满灰尘的水果。食用这些质量无保障的食物可能导致流浪者的健康状况受到影响,其中一例事例中,后文所述的实体在食物中放入了足以将人致死的毒素与尖锐的螺丝钉。

以下是层级内常见房间类型介绍:

3

较罕见的审讯室类型。


审讯室:审讯室是层级内最为常见的房间种类,其内部总会配置一把长桌、两至三把铁椅、白炽灯与可上锁的铁门。除配置外,不同审讯室的空间大小与其他细节之处均有不同,这也造成了不同审讯室内的装饰往往给人以强烈的割裂感。

卫生间:卫生间内的物件的质量常常参差不齐,所有隔间门与门框的尺寸均不闭合,但这些门除自身对应的门框外往往可以与其他门框相闭合。卫生间的镜面上往往有着被重物击打的裂痕,裂痕内透着干涸的血迹。

储物室:储物室的门通常需要门禁打开,而门禁通常分布于走廊两侧的储物柜内。储物室中整齐摆放着多个黑色储物架,储物架上的空间往往被物资塞的满满当当,然而,流浪者触手可及的储物架区域通常毫无物资,而那些充满着物资的储物架则往往极高,有时甚至会超过3m。

实体

Entity IF-315:

Entity IF-315是层级内的常见实体,其拥有与正常人类无异的智商,以及无穷的恶意。通常来说,其外观呈现为一身穿警服亦或其他奇异服装的无面灵,手上多持有武器,身高介于170㎝至210㎝之间。Entity IF-315移动速度极快,一旦流浪者在毫无防备的情况下被捉住,其命运只有死路一条。

Entity IF-315常运用结伴策略围攻流浪者,这些实体们总是组成一个10~40人的队伍,并分散追击层级内的流浪者。Entity IF-315会利用层级中的物品围住层级内通向其他区域的通道,以便于快速围堵流浪者,使用的物品如桌椅、柜子等,它们对这些物品的方位总是了如指掌。

若流浪者被其抓获,流浪者将会被其关入随机一个审讯室,一名Entity IF-315将从队伍中脱离,进入审讯室,开始审讯该流浪者。Entity IF-315审讯的内容多数关于层级之外其他人类团体所掌握的情报,若流浪者无法回答,流浪者将会立即被Entity IF-315殴打致死;若流浪者成功回答,不论信息正确与否,其都会被关在审讯室里,直到其饿死。

Entity IF-315使用的武器类型丰富,从匕首、菜刀等冷兵器、再到枪支等热兵器、硫酸或砷等会对流浪者生命造成危害的化合物、一盒细小却尖锐的物体、致命病毒等应有竟有,然而有些Entity IF-315似乎并不擅长使用这些武器,有时甚至会因不当操作而搞坏武器或伤到自己,不过Entity IF-315总的来说还是极具威胁的。

基地、前哨和社区

由于其危险性,目前Level IF-315内尚无基地、前哨和社区。

入口和出口

入口

出口


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