Level IF-323

评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 habitable

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-323是一个于近期被发现的层级,为后室IF层群的第323层。


描述


photo-1559128010-7c1ad6e1b6a5?q=80&w=2073&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D

Level IF-323的“大陆”。

Level IF-323是一片无尽大的海域,其结构与被毁灭前的Level IF-238类似,但并无任何危险性。“大陆”是层级内唯一的陆地,海岸线呈不规则的锯齿状。远观时,大陆仅是一片普通的岛屿,但只要登陆大陆,流浪者就会发现大陆的面积实际上要比看起来要大。与Level IF-238有所不同的是,该层级的的海面并非冰封,但流浪者仍可在海内呼吸。

大陆上生长有许多树木,低矮的灌木丛在此也常常可见。这些植物通常会结有果实,果实的大小、颜色以及形状均由差异,所有果实可食用且营养丰富,同时果实也可为流浪者带来些许积极效应,以下是目前在层级内发现的果实效应:

  • 恢复流浪者身上的伤口。
  • 使流浪者感到愉悦。
  • 减弱流浪者身上轻微的疾病。
  • 使流浪者的体质得到短暂增强。

果实的效应会在流浪者食用之后立即显现,且不同果实之间的效果不会叠加或相克,食用多种果实可使流浪者获得多种效应,且无任何不良影响。在食用后,流浪者对果实不会产生依赖性。由于果实的多种价值,目前果实在层级内已成为一种广受欢迎的食物。目前,果实正作为一种商品在层级内售卖,但其无法批量化种植,一切试图批量化种植得到的果实均是普通果实,因此果实无法实现大型商业化生产。

我们的神,我们想你。

自从你身死,Level IF-238内就再无半分安宁,我们会永远铭记2025/8/15 14:17:43,这一不幸的时刻。

现在,我们将创造一个像Level IF-238,但比Level IF-238更完美的复制品。去除冰封的限制,让我们能够一睹海景。

我们相信你,我们相信你的庇护永存。


在大陆中存在着大量空置的房屋,这些房屋由大陆内的树木组成,其内部摆满了各类补给,如农具、杏仁水等,各类木质家具在房间内也极为常见。房间内具有简易的厨具与床铺被褥,这些物件均洁净如新,这些补给均可使用。所有的房屋内均无居民,且房屋似乎是突发性且随机出现在层级内的。

层级内存在自然生物,如鸟类或鱼类等,这些生物和前厅中的别无二致,仿佛正是其副本般。与这些动物进行友好的交互时,如喂食鸟类或在岸边抚摸鱼类时,流浪者会感到身心舒畅,这似乎是层级自带的效应,且其良性效果通常能持续数小时之久。

我是法兰克林·霍尔,就在不久前,我们已经找到了通向域层级之门的钥匙,现在,我们将打开它,并运用人力,复活我们的神。

域层级实验记录 2026/1/1

参与人员:法兰克林·霍尔
实验目的:改善Level IF-238,复活“波西”。
实验情况:不明,在Level IF-52发现了法兰克林的名牌,其似乎已死亡,而“波西”的实体存活状态不明。


我总算进入了这片蓝色空间,周围的一切均是概念的投影,泡沫、海岛的残片浮现于这片景致之中。我等待了这天许久。

我曾是信徒的一员,居住在这片无垠海洋,我常能在此神的欢笑。然而,Level IF-238最终遭遇了毁灭,其残部最终甚至分化为了又一个尤其危险的层级——Level IF-447。当我在那片彩色森林醒来时,一切都已经来不及了。

概念:Level IF-238曾经的模样。

浮现:一片红色海域。

重试。

一片海域,其中具有一个岛屿,岛屿是庇护的化身。

我走向了岛屿,岛屿宁静无比,一切环境皆是那么宜居,成功了,但少了些什么,我们的神。

我开始寻找我们的神,但搜寻无果,我们只得放弃这一目标,但Level IF-238总算回来了,我只是不知道那座岛屿是怎么回事。

在岛屿被带离的途中,我最后看了一眼岛屿。

我们的神就在那。

我向我们的神走去,一切都是那么真实。

但域层级突然变得不稳定起来。

岛屿切出到一半停止了进程,为了使岛屿顺利通过层级间的隔膜,我们的神将要自尽以换取这座庇护所在域层级内的存储位置。

但我不会眼睁睁看着我们的神死去。


在层级内留存的流浪者将会时刻感到身心舒适,在多名流浪者的报告中,他们在梦中梦到了与“波西”相似的人影,且在见到她后会感到极度愉悦。层级具有心理疗愈效果,此前患有心理疾病的流浪者在本层内会被治愈,其症状会在进入层级的数小时后开始减弱,直到完全消失。

基地、前哨和社区


M.E.G. 采集点

  • 用于研究层级性质
  • 采集层级内的果实
  • 建立庇护所

入口和出口


入口

出口

  • 跳入水中将会使流浪者来到Level IF-3

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