Level IF-341
评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-341是后室IF层群的第341层。

描述

1

Level IF-341的前台。

Level IF-341为一个面积预估计在1㎞²左右的宾馆,其边长、高度完全一致。该层级被认定为一栋建筑而非空间,其仅会出现于蓝色通道内部。该层级的外围存在一层铁制外壳,外壳上具有与载人飞船表面相似的涂料。该层级空间结构恒定,且存在孤立效应。

宾馆一共分为三层,正一层为前台部分,正二层为客房部分,负一层为地下室。三层之间以电梯连接,每层存在四部电梯,电梯内设有空调,存在由B1层至4层的楼层按钮,但3-4层的按钮处于失灵状态。电梯仅能承受最多8人的重量,一旦超过其阈值,电梯门便会敞开,同时电梯间将缓慢移动至距离最近的楼层。

进入本层,流浪者总会来到层级的第一层。第一层的整体被灯光蒙上一层橙色光晕,使其增添了些许温馨感。前台的地面由木板制成,天花板为白色瓷砖,附有烟雾报警器。前台处的前方布有一洁净如新的深红色地毯,桌面上摆有塑料制圆盘、台式电脑与其余随机装饰物,圆盘内放置有饼干或薄荷糖,可正常食用,台式电脑仅可记录文本信息,无法同其他电脑进行交流。

pexels-photo-26729563.jpeg?w=1260&h=750&dpr=2

Level IF-341的走廊。

第一层除前台外的其他区域均为休息区,休息区内摆放有多张桌椅,桌椅整体为暗色调,多为木质。桌子上总是摆着一些植物或照片,照片内容均为前厅中的常见旅游景点。除桌椅外,休息区还摆有几个储物柜,储物柜内摆有饮品,果汁与酒均有。

宾馆杂糅了多种装饰风格,以美式风格为主,重复性较高。顺着第一层的电梯或楼梯间,流浪者即可来到本层的第二层。第二层存在六间客房,中间贯穿一条走廊,两侧各三个客房。每间客房的装饰均由略微不同,流浪者可以改变这些客房内的装饰,使其贴近自己此前的居所。

每个客房内均配备了生活用品,桌、椅、床铺等洁净如新,所有物件整齐排列。每个客房的门前均安装有一检测装置,该检测装置可检测流浪者的性别、身高,以及其他信息,这些信息将会被传输至客房内的储物柜,储物柜随之会给流浪者提供合身的衣物。

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Level IF-341的客房内部。

层级的负一层装修极为简单,无特殊装饰物,仅有混凝土墙。负一层内摆有多箱物资,其中包含食物、药品、娱乐品、基础设施零件、收藏品、日用品等物资,这些物资可随意取用。

除电梯外,这些楼层彼此也由楼梯所连接。楼梯设有铁制扶手,在墙的一侧设有灯带。若电梯发生临时性故障,流浪者可选择使用楼梯。

层级内总是播放着音乐,音乐的来源为层级内的隐藏式音箱,这些音乐略有失真,多为舒缓的钢琴曲或弦乐,均为上世纪风格。

以下是关于本层的更多图片:

pexels-photo-16383996.jpeg

于负一层拍摄。

管家

管家是本层唯一的实体,其为掌控整个层级的AI,被设定为为人类服务,其日常主要掌控两个仿生机器人以用以更好地服务流浪者,管家似乎很渴望与人类进行交谈。管家没有确切的自我认知性别,其展现出的一切性格特点始终为流浪者的感受而服务。

基地、前哨与社区

由于孤立效应,使得在本层建立基地、前哨与社区的行为不可能。

入口与出口

入口
蓝色通道
  • 如前文所述,该层级被整个包裹在蓝色通道内,流浪者可以通过切入一个混凝土立方来到本层级。
出口
Level IF-3
  • 从本层的窗户跳出,流浪者将来到Level IF-3,该出口永久有效,且大概率会把流浪者传送到Level IF-3的街道区域。
Level IF-113
  • 打开一扇金合欢木所制的门即可来到Level IF-113
Level IF-240
  • 触碰层级内描绘着城镇的画极有可能将流浪者传送至Level IF-240

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