Level IF-375
评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-375是后室IF层群的第375层。

切入本层

若流浪者在濒死之时切出,其大概会在一束白光的照耀之下切入Level IF-375。由于该层级的切入方式过于困难,因此导致该层级内现存的流浪者极少,故不存在任何的基地、前哨与社区。若切入本层,流浪者将受到层级的庇护,同样地,流浪者注定一生守护本层。

基本概述


1

Level IF-375为一片大小预估计400㎞²以上的覆雪沙漠,于沙漠上存在着稀少的植被。该层级的主体沙漠起伏较小,因此流浪者可以轻而易举地看到层级远方的景象。由于层级内极度寒冷,因此该层级内不存在任何的实体。1

零星的建筑存在于层级内,这些建筑内往往存在着稀少的补给,且所有建筑物均由完好的道路与桥梁连接。除建筑与道路外,电塔与标识也是该层级内常见的人造物,这些人造物均无损坏迹象,整体保存良好,可正常使用。

该层级内的天空中存在着一颗与太阳截然不同的星体,该星体为层级唯一的自然光照来源,其光线的存在使层级蒙上了一层白色滤镜。该星体的光照不会随着时间推移而减弱,因此层级永驻白白昼。该星体的光照具有特殊作用,具体内容将在后文中阐述。

雪漠自身


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关于雪漠,我们目前仍未探明完其全部特性,但可以确认的是,雪漠中的雪并非普通物质,而是一类永不融化的类雪类物质。此类物质可使流浪者在不知不觉中产生孤寂感,同时也会让流浪者的视力衰退2,使流浪者虽可以辨别近处的物品却无法看清远方的物体。

雪漠上有时会凭空出现一些像是人类的脚印痕迹,这些脚印通常连成一条线,长度30~40m左右,其中穿插些许转折,直至某处消失。这些脚印总是会在流浪者最孤独的时候出现在流浪者的视线范围内,造成些许恐慌感,但无实质性危害。

在雪漠内,流浪者总会产生幻听,如某人的呼唤声、铁质物件敲打的声音,但实际上流浪者的周边并无旁人。值得注意的是,若流浪者身边有着他人结伴,则幻听出现的频率会降低。若流浪者处于层级内的人类聚集地,幻听现象会完全消失。

人类痕迹


2

在本层,流浪者有时可见混凝土制道路与低矮的房屋聚落。层级内的建筑似乎刻意模仿了前厅中多国寒冷地区的建筑,其建筑风格虽极其类似,却在细节方面与真正的人造建筑有着巨大的差异。道路方面,其与前厅的普通道路并无差异。

道路上分布着些许载具,如轿车、货车等,这些载具总是在道路上进行简单的移动,在遇到道路的分叉路口时会随机选择其中一个路口,所有的载具均无人驾驶。这些载具有时会突然停下,停下时,流浪者可正常地使用这些载具。

路上的标牌内容极其怪异,从远处看——这些标牌上的图案与内容完全一致,且边缘存在着些许模糊的噪点,类似于显示在电子屏幕上的模糊图案被放大后的样子。若流浪者靠近,这些标牌上的内容会变得怪异且极其无序,就像是AI生成的一般。

若想快速找到人造物,流浪者只需跟随层级内随处可见的电塔不断行走,这些电塔总是会连接层级内的建筑。电塔提供的Wi-Fi强度较强,且其覆盖了层级的大部分区域,因此流浪者可以在层级内的多数区域方便地上网。

关于光照


3

初次切入本层时,流浪者身上的伤口将立即恢复,而流浪者会在随后的时间里慢慢恢复意识。目前推测,恢复的疗效由层级内的白色光线所提供,因此,无论流浪者在何地受伤,其伤口都能以最快速度恢复,且不会留下任何疼痛感。

光线除了恢复伤口外,还可使流浪者永远保持着切入时的样态,不会让流浪者随时间而衰老,除此之外,流浪者身上的一切病痛都将被光线缓慢地治愈,这一过程可使流浪者感到短暂的愉悦。但在愉悦过后,流浪者将感到极度的孤独与空虚。

该层级不存在已知的任何出口,这也就意味着,流浪者必须在永生的条件下在一直待在本层,期间无法离去。由于层级内无聊的生活,以及永生并不会使流浪者的记忆也永远保留,因此本层中的流浪者大多都忘却了他们切入时的身份,变为了层级内漫无目的的游荡者。


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