Level IF-379

评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-379 是后室IF层群的第379层,该层级表现为一系列度假酒店的内部空间,由大堂、走廊、楼梯间、客房等区域组成。

描述

q61fe0.jpg

通常样态下的大堂。

Level IF-379的空间布局虽大致稳定,但其本身面积无限大,因此造就了走廊与房间的不同组合。一般而言,流浪者初次进入本层时将会来到大堂区域,于大堂区域的四个面延伸出四条长宽一致的走廊,而其余的走廊、楼梯间、客房均是在这四条走廊的基础上蔓延。

大堂内往往摆放着各类物件,譬如观赏用的绿植、照明用的台灯、围在一起的桌椅等等。这些物件的摆放往往毫无规律,有的物件甚至会以错误的朝向摆放。但无论摆放的样式如何,所有物件均未出现毁坏迹象,且不易以任意手段毁坏。

大堂的装饰颇为丰富,除了瓷砖/地毯地面上的几何花纹外,墙壁上的复古油画、哥特风的拱门与大堂中心的室内喷泉同样构成了装饰的一部分。油画种类颇丰,且质感极其真实,有时墙壁上甚至会出现前厅内的著名画作,譬如《星月夜》等。喷泉的周遭往往附带着大理石制的人像、龙头雕塑,这些雕塑环绕着整个室内喷泉,多成组出现。

大堂本身足够宽敞,且四周遍布着前往其他区域的门径或通道,这些门径与通道大多开放,唯有大堂的正门紧闭。正门呈现为一玻璃门,玻璃门虽没有加装任何锁链,但却完全无法打开,M.E.G曾尝试使用规模极大的机器移除玻璃门,但此尝试最终以失败告终。不仅是正门如此,一切看上去能通往外界的窗户与门均无法打开。

x4ahmz.jpg

一处较暗的大堂区域。

透过窗户,流浪者可以隐隐约约观察到外界——一片熄灯后的城市或城镇景象。在观察外界的建筑物时,流浪者可以发现这些建筑物表面极其粗糙,且边缘极其不规则,仿若简陋的建模一般。边移动边观察外界时,流浪者可以发现外界的建筑物不遵循透视原则,所有建筑物在不同距离观察时均呈现为相同的大小。

层级内主要的光照除台灯外便是头顶的荧光灯、外界中的灯光与仅会在特定节日出现的圣诞树。大堂区域的光照并不恒定,部分区域的光照可能会相较更暗一些,极少部分的大堂甚至完全熄灯。一个大堂的灯光强度、稳定度往往反映着此大堂的空间稳定度,大堂内部越黑暗,其内部空间也就越不稳定,反之亦然。

大堂往往会有多个,除流浪者原初抵达的大堂外,每条走廊的首尾均会连接着新的大堂区域,所有大堂之间以走廊连接。由于层级本身具有多楼层,每个楼层均会有一个相同的大堂区域,但第一层的大堂内部装饰相较于之上的所有楼层来说都会显得更加丰富。流浪者最初抵达的大堂不会再二层以上的楼层具有相同的分布,所有楼层的走廊均会形成类似阳台的结构,环绕大堂。

大堂的墙面上并非均是油画,木门与电梯门同样会出现在墙面上。木门的颜色各异,但每扇门后往往都会连接一个20m²的小房间,房间里放置有一张桌子、一张椅子与一台终端,桌子附带抽屉,抽屉里摆放着圆珠笔与便签纸,终端可用以调取层级监控与日历,日历上显示的为层级自身的时间。每个大堂均有两个电梯,电梯可正常运作。

层级本身的时间与前厅无异,虽说没有昼夜循环,但每天照常24小时,且日历中包含闰年的变化(这些数据均来自于终端内的日历)。每到一个特殊节日时,大堂内便会凭空多出这些节日所对应的装饰品,例如圣诞节时,挂有彩灯的圣诞树会在00:00时出现在大堂内,并在次日的00:00时消失。


6jk4lo.jpg

主走廊。

走廊分为主走廊与次走廊,前文所述中连接大堂的四条走廊即为主走廊。若说主走廊是层级的动脉与静脉,那次走廊便是层级的毛细血管。主走廊与次走廊在整体装修风格上较为接近,唯一的区别便是其长度与宽度,主走廊长度更长、宽度更宽,因而连接着更多大堂与次走廊,次走廊较窄但较长,通常连接着楼梯间与客房。

主走廊通常较笔直,首尾各连接着一个大堂,主走廊的左右两侧延伸出多条次走廊。主走廊的中心通常有一承重柱,承重柱的表面贴有瓷砖装饰。承重柱的左右往往会有两条次走廊。

次走廊更狭窄,也更长,中间偶有曲折,但总归是线性空间。除连接着主走廊的一端外,次走廊的另一段往往连接着楼梯间或其他的次走廊。次走廊的两侧往往分布着客房的房门,房门号的前三位通常完全随机,后三位则是依次按照001至0XX排列。同一条次走廊的客房房门号前三位总是相同的。

8b8m92.jpg

一条黑暗的次走廊。

t3nvf9.jpg

楼梯间

走廊的墙面总是洁净而乏味的,其上没有任何特殊装饰,除了混凝土原本的颜色与油漆的白色,在墙面上几乎看不到其他的色彩。由于走廊灯具质量的良莠不齐,部分灯具会处在闪烁或是完全损坏的状态,这也为走廊添上了少许黑暗,也因此,走廊内部常常呈现出白、黄、黑交错的色调。

楼梯间正如前文所述,多分布在次走廊的末尾。楼梯间大多会连接两条走廊,连接的两条走廊为平行关系。楼梯间内部较黑暗,仅有第一层的台灯摆件提供照明,而之上的楼层几乎全部被黑暗所笼罩。楼梯间可通向八个楼层,但这不意味着整个层级仅有八层,因为有部分楼梯间的起始楼层并非第一层。

楼梯间的墙面上往往挂有镜子、装饰画或其他类别的装饰。镜子的镜框上带有装饰,且装饰会在光照下在墙面上留下阴影。装饰画所绘的内容多具有超现实主义风格。楼梯间的墙面上常常出现黑色的花纹装饰,这些装饰常出现在墙面居中的位置。

客房内部的布置大多是雷同的。客厅的中央摆放着一张木质桌子与两个具有靠背的木椅,木椅的正前方摆放着一台电视机。客厅的角落放置着一台冰箱,冰箱内装有杏仁水、加工食品、水果等食物,冰箱会在每日00:00时准时刷新内部装有的食物。

客厅的左侧有一卧室,卧室内摆放着一张书桌、一个衣柜与一张双人床。书桌带有抽屉,其内部空空如也。衣柜里放置着极多的衣物,男女款式均有。床铺为软床,被褥均为白色,在流浪者起床后,被子会瞬间叠放好。

客厅的右侧为淋浴间,淋浴间内有一洗手池、浴缸与马桶,其附带的水龙头、花洒与排水阀流出的均是纯净水,这些纯净水纯净到甚至可以直接饮用。


Level IF-379 存在特殊的孤立效应,简而言之,层级内的流浪者虽无法看见彼此,但是可以看到对方的影子、手持的物品和其在层级内留下的印记。两名流浪者可以处在层级的同一空间内,即使他们的身体已然重叠,但却不会有任何触碰到对方肢体的感觉。

同样的,流浪者身上身穿的衣物在其他人的视角内也是不可见的,但若是流浪者身上穿的并非狭义上的衣物,而是其他什么物体的话,那这些物体会显现出来,且可被其他流浪者触碰。流浪者在物体上留下的任何标记,都能被其他流浪者感觉到,且分毫不差。

基地、前哨和社区

由于 Level IF-379 内存在的孤立效应,本层内的交流变得尤为困难,但仍有流浪者尝试使用纸张、电子设备或是其他媒介进行文字上的交流,这也成了层级内一种独特的现象,流浪者往往能发现某处的地面上布满了纸张,而这些纸张上源源不断地冒出新的文字。布满A4纸的区域往往是一个流浪者社区的核心区域,其内部A4纸的数量也反映了社区的规模。

由于 Level IF-379 内团体较多,在此仅列出部分团体,其余民间团体因数量过多在此不过多赘述。

M.E.G.

M.E.G.在 Level IF-379 内设立了一处小型前哨,此前哨的作用为记录 Level IF-379 内事件,同时,由于 Level IF-379 本身通向多个层级,M.E.G.也将此前哨视作与 Level IF-379 濒临层级的物资中转站,Level IF-379 被视作M.E.G.占据CI层群的一个落脚点。

该基地位于主大堂的东侧走廊内,该走廊内的客房均被改造为M.E.G.的档案室与联络办公室。由于层级本身已分布了较多了终端,M.E.G.将这些终端回收并利用,使其成为了前哨内的联络网络。由于层级本身孤立效应,此前哨的人员均使用这些回收的终端交流。

东侧走廊的楼梯间被M.E.G.改造成了储藏区域,此区域内放置着各类物资,有的是直接从层级的各处带来的食物,而有些则是Alpha基地为每个前哨配备的基础物资。储藏区域的前方带有一个告示牌,告示牌的下方附带有一白板,若流浪者想要取走储藏区域的物资,只需要在白板上写下自己的名字。偷窃者将会被M.E.G.处置。


B.N.T.G.

2b5fya.jpg

一条用以运送货物的的走廊。

由于B.N.T.G.本身的理念以及 Level IF-379 内丰富的物资,B.N.T.G.必然会将 Level IF-379 作为补给站。在发现层级的初期,B.N.T.G.便在此安插了大量人员,这些人员仅有少数人员负责值守,多数人员均在其他层级与本层级之间流动,并将物品从 Level IF-379 辗转至他处。

B.N.T.G.在层级内的部分走廊内绘制了红色或黄色记号,这些记号不仅是为了提醒B.N.T.G.自己的运货成员,更是为了防止其他无关流浪者打搅到物资的运输。绘制有记号的运货通道一般远离民间基地,这是为了防止打扰到普通流浪者的日常生活。

每过24小时,B.N.T.G.成员便会从 Level IF-379 的入口层级进入本层级,并进入B.N.T.G.设置好的物资储存处,取走物资储存处划归好的物资,并将这些物资通过运货通道运至其他层级。

由于B.N.T.G.对层级出入口的了解较为透彻,文档内的出入口信息大多来源于B.N.T.G.。

入口和出口

入口

Level 1
  • Level 1 内切入一扇木门有几率来到 Level IF-379 的走廊区域。
Level 5
  • Level 5 内进入一部电梯会使流浪者来到 Level IF-379
Level 9
  • 若流浪者发现 Level 9 出现了一座不合时宜的酒店建筑,通过正门进入酒店,流浪者将进入 Level IF-379 的大堂区域。
Level 11
  • Level 11 中进入一内部铺设有深色地毯,墙面为木质,内部没有摆放任何家具的房间,有概率来到 Level IF-379 的大堂区域。
Level 172
  • 乘坐 Level 172 的公交车,并在 379路 站下车,流浪者将会在瞬间坠入 Level IF-379 的大堂区域。
Level 283
  • B.N.T.G.的“白堡”基地有直接通向此层级的门径。
Level 979
  • Level 979 内漫无目的地行走有几率把流浪者带到 Level IF-379 的走廊区域。
Level 5.2
  • Level 5.2 内不慎跌落时有几率直接来到 Level IF-379 的客房区域。
Level C-3
  • 离开大堂式仿本房间时,流浪者所处区域的两侧有几率出现通往 Level IF-379 的通道。
Level C-67
  • 切入墙壁有几率使流浪者进入 Level IF-379
Level C-981
  • 触碰一幅装饰画即会来到 Level IF-379 的楼梯间区域。
Level C-1155
  • 进入一座带有酒店正门的建筑将会来到 Level IF-379 的大堂区域。

出口

Level 2
  • 在走廊内找到一扇奶油色的门,流浪者即可来到 Level 2
Level 4
  • 在打开木门房间内的终端后,流浪者走出木门将会进入 Level 4
Level 54
  • 在楼梯间内切出将会来到 Level 54
Level 345
  • 在客房房门上发现 Level 345 的海报并触摸。
Level 357
  • 在走廊内听到琴声并向着琴声方向走去时,流浪者将渐渐进入 Level 357
Level 480
  • 在大堂内发现一台自动售货机并破坏它,流浪者将会陷入 Level 480
Level 777
  • 在大堂内发现一扇标有“赌场”的自动玻璃门并进入。
枢纽
  • 此出口位于B.N.T.G.的运货通道内,已标记。
Level C-324
  • 进入一部损坏的电梯。
Level C-1270
  • 在客房内直接切出即可。
Level C-1970
  • 若流浪者在大堂内发现一台电话并触碰,流浪者将来到 Level C-1970

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