Level IF-398-“阴暗的步道”
评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-398是后室IF层群的第398层。

描述

Level IF-398是一条向四面八方延伸的小区内部人行道,人行道绵延数百里,构成了一张庞大的铺展于黑暗之中的步行路径系统,人行道的宽度从2米至15米不等。人行道的表面由多种材质拼接或分段构成,目前已明确记录的种类包括沥青,红砖,水泥以及大理石板,尚且未知该层级是否有更多道路材质种类。

道路的两侧每隔5米便设有一盏路灯,路灯的间隔由当前道路所处位置决定,当前道路处于居民楼旁时,路灯间间隔很短,甚至会出现路灯间相互重叠,嵌入的现象,而越远离居民楼,道路两旁的路灯间隔就越大。灯柱由钢制成为深灰色,表面带有细微的锈蚀痕迹与潮湿水汽凝结而成的薄雾,部分路灯上方被刻画,路灯发出明白色的光,将人行道照亮,但是路灯几乎只照亮了人行道的区域,在道路边缘之外,光线迅速衰减,融入更广袤的幽暗之中1

pexels-tizzy-20180325.jpg

该层级的一张照片,可见远处的街区


Level IF-398永远处于永夜时分,天空中有类似于月亮或星星一类的天体2,它们为该层级提供了一定的照明,建议流浪者不要直视这些月亮与星星,当流浪者直视一段时间后,流浪只会产生强烈的晕眩感,并感觉到刺眼,若流浪者持续直视,很容易引起感官错觉。例如,感觉前方的道路忽远忽近,或是感觉整体重力倒转,视野模糊等,这种现象在流浪者停止注视一段时间后会逐渐恢复。

Level IF-398的天空被一层均匀而低矮的深灰色云层所覆盖,这一层云层遮盖了由那些天体发出的大部分光线,该层级的人行道两侧有概率出现与人行道平行的绿化带,或是一列高大的树,由于光照射到这些绿化带上呈现出绿色,而人行道之外的区域又比较幽暗,这导致该层级人行道之外的区域时常呈现出一种幽绿色。

Level IF-398的环境温度维持在5至15℃之间,层级内部空气较为潮湿,有时能在路灯灯罩,长椅表面以及绿化带植物的叶片上凝结出细密的水珠,该层级的空气拥有一种湿润泥土与枯萎植物的混合气味,该层级较为黑暗的环境也导致流浪者在该层级内时常能够感受到清冷而安静的气息,仿佛是刻意营造出来的一样。

Level IF-398的人行道一侧有可能出现一排停车位,这些停车位上不会挺有车,标定出停车区域的白线十分清晰,这也证明了从来没有车停过这些停车位。该层级的人行道纵横交错包围了几百座小区居民楼,这些居民楼从外部观察具有典型的中式风格,外墙多采用淡黄色涂料或小面尺寸面砖,窗框为墨绿色或白色塑钢材质。

每层楼的高度通常在6至11层之间,偶尔会出现26层至33层的高层建筑。居民楼内部的部分房间开着灯,散发出明亮的白光,流浪者在外部可以清晰地观察到居民楼内部的景象,诸如窗帘,书桌,悬挂的衣物,亮着的台灯,房间里面没有观察到人类或实体活动的场面。流浪者无法以任何方式进入居民楼,每1栋楼的一层均设有单元门,门上装有门禁系统或普通门把手,单元门紧闭,且无法以常规方法进入。即使强行破门而入,在流浪者进入的一瞬间就会瞬间切出进入该居民楼之前的位置。这一特性使得所有居民楼仅为观赏性的建筑景观,一定程度上可以为该层级的道路提供指引。

Level IF-398的人行道上经常能见到水潭,落叶等杂物,该层级的道路较为洁净,在人行道两旁每隔大约100米便会设有一把长椅,长椅均为铸铁的木质靠背椅,部分崭新如初,表面清漆光洁,螺丝紧固,部分则严重锈蚀,木板缺失或断裂,甚至是整把椅子倾斜或倒塌。在该层级中,越靠近居民楼的长椅保存的越为完好,而越是远离居民楼的长椅损毁越严重。

当流浪者坐在长椅上休息时,流浪者的心里总会逐渐滋生出一种难以名状的孤独感与空虚感,一定程度上也包含了对未知的恐惧感,而当流浪者起身时,这种感觉又会突然消失。当流浪者处于这种孤独感与空虚感,时间过久时会使流浪者产生一种强烈的想要站起并快步远离的冲动,并且流浪者也会逐渐进入一种“半梦半醒”的状态。

在此状态下,流浪者的视线会逐渐模糊,视野中居民楼的灯光会开始以一种微弱而规律的方式闪烁,同时耳畔会传来极远处的模糊的儿童嬉笑声,或老年人交谈的声音片段。这些声音无法被录音设备记录,且会随流浪者恢复清醒而骤然消失,流浪者在离开该层级前很长一段时间内会认为刚才那些画面就是真实发生的。然而,实际上这些都是层级对流浪者施加的心理作用,周围环境实际上什么都没有发生。

Level IF-398中十分缺乏补给,杏仁水,幸运豆奶,星型糖等在其他层级中相对常见的补给品,在该层级中出现的频率极低。该层级中物资的唯一可能来源是随机出现在道路交叉口或转角处的板条箱,这些板条箱为木质或胶合板材质,长约60厘米,宽约40厘米,高约30厘米。箱体表面印有模糊不清的类似运输标记的黑色油墨图案,但所有标记均无法辨认具体内容,且不同板条相标记之间有细微的差异,这些板条箱的位置极为隐蔽,它们往往位于路灯光照范围的边缘或绿化带灌木丛的阴影之中。

每个板条箱内部通常装有1至3瓶杏仁水、若干压缩饼干或等效的干粮,在极少数情况下还会出现简易的医疗用品。板条箱一旦被开启箱体本身会在数小时内自行分解为潮湿的纸浆状物质,最终融入人行道表面的污渍之中。板条箱刷新的地点都是固定的,会每隔大约12小时固定刷新,板条箱刷新的数量是不固定的。因此,很有可能出现一个板条箱分解,之后刷新时那个位置上并不会刷新出新的板条箱的情况。

值得注意的是,当流浪者接近或翻找板条箱时,会感觉到一种强烈而持续的被注视感。流浪者在产生这种感觉时,同时也会感觉到强烈的身心不适,就像是有一种力量在阻止流浪者寻找物资一样,多数流浪者感觉他们的背后有人在跟随着他们,或是有人在暗处的角落盯紧他们等待时机出击,但实际上什么都没有。这种注视感在流浪者走出约50米后逐渐减弱,但完全消失通常需要更长时间。目前尚未有证据表明这种注视感会直接导致物理伤害,但造成的心理压力足以使许多流浪者迅速离开该区域,甚至是完全放弃寻找物资。

Level IF-398的人行道边,时常会立有各种指示牌,这些指示牌的材质多为镀锌钢板,立柱的材质为铝合金,标牌一般高2到3米。表面涂覆反光涂层,从正面看上去具有明亮的感觉。上面的标识的种类繁多,常见的有交通禁令标志、指示标志与警告标志,标牌上通常画有或写有各种规定,具体表现为禁止停车、禁止长时间停车、限速限高等。这些指示牌牌出现的位置与其所标明的内容几乎完全错误,例如:限速限高的标识出现在极为宽阔的地带。部分标牌表面的字样已经严重模糊,油漆剥落,褪色,还有一些标牌上显示的字符为乱码,无法确认有效信息。

Level IF-398的人行道两侧还存在有标明道路信息的指示牌,通常安装在交叉口或道路分叉处,路牌的材质为铝铁板,立柱的材质为铝合金,一般高2到3米。在指示牌牌的一侧画有一个箭头,箭头的方向因为这条道路的方向。这种指示牌牌上的文字几乎全部呈现为无法解读的乱码,指示牌牌具有两种底色,绿色指示牌指向的道路为横向,蓝色指示牌指向的道路为纵向3

处于Level IF-398的流浪者几乎都能远远望到似乎位于人行道尽头的明亮的夜市、街区,这些街区可以被摄像机记录,许多初次进入的流浪者自然而然的将其视为出口、安全区、或至少是一个可补充物资与获取休息的地方,并因此满怀希望的前进。这些街区在流浪者前进时会与流浪者拉近距离,直至某一距离后便与流浪者始终保持相同的距离,无论流浪者如何加快速度奔跑甚至冲刺。与此同时,流浪者会感觉到一种徒劳感,景物在变化,但目标本身似乎在于一种完全同步的速度后退,甚至是流浪者感觉自己在后退。多数流浪者表示,前方的街区对于他们具有一种难以抵抗的吸引力,当他们发现自己无法到达那个街区的时候,他们会感到非常无助,逐渐变得不愿意行动,这种感受可以通过饮用杏仁水来消解,他们还提到,由摄像机记录的这些照片比他们所看到的要暗的多。

Level IF-398具有WIFI信号,流浪者携带的电子设备可以搜索到一个名为“IF-398_RES”的无线网络,没有密码,但信号强度极低,且连接极不稳定,这使得Level IF-398有时很难与外界层级产生联系,部分流浪者还称,他们在该层级内时常能听到各种尖锐的声音,具体表现为:突然传来的低沉随后音调逐渐提高的声音,类似于移动桌椅的声音。然而,由于Level IF-398被流浪者较强的心理作用,这种情况很有可能是由于流浪者的心理而导致。部分流浪者还称,该层级内存在着一些重力比平常更低的区域,然而,目前并未有有效的案例证明。

特殊效应

当流浪者长时间4滞留于Level IF-398的人行道上时,流浪者会逐渐触发一种幻觉。幻觉的初始阶段,流浪者会在前方或后方的道路上看见模糊不定的人影,这些人影一开始会极其剧烈的抖动,随后逐渐平稳下来,并与四周的幽绿色环境中若隐若现,其轮廓大致为成年人体型,但细节极度模糊。人影的数量多为一个至三个,偶尔可见更多,此时的人影不会做出任何显著的动作,这些人影会适应流浪者的速度,并与流浪者以相同速度保持前进,有时与流浪者同向,有时反向而行,但始终保持在视野可变的范围之内。

当流浪者保持这样的状态一段时间后,人影的细节开始变得丰富,流浪者会逐渐看清这些人影的衣着,发型甚至步态。流浪者会感觉这些人影是他们记忆中熟悉的人物,而人影之间的互动也变得更加逼真,他们会做出交谈的手势,驻足等待同伴,弯腰系鞋带等动作,仿佛跟该层级的探索者别无他样,这些人影还会刻意吸引流浪者。几乎所有流浪者在这一阶段都会坚信,自己所看到的是其他真实的流浪者或该层级的原住民,并会产生试图接近或呼喊对方的强烈冲动。如果此时再不加以把控,这种幻觉的影响将达到顶峰。人影与流浪者之间的距离会被精确调控,无论流浪者加快步伐还是放慢速度,所有人影都会同步调整自身速度,并调整站位。尽管流浪者与人影之间的步伐都是同步的,但处于这个阶段的流浪者始终坚信能追上他们,并且他们称听到了那些人影所说的话,坚信那些人影就是在对他们说话。这种幻觉会导致流浪者在无形之间跟着这些走了很远,这可能会导致流浪者偏离了原来的方向,使其需要花费更长的时间才能回到原路径。

这种幻觉的终止也是突然的,当人影与流浪者之间的互动超越了某个峰值,所有人影会瞬间消失,这种突如其来的变化会给流浪者的心理带来剧烈冲击。绝大多数经历者描述:当幻觉消失的那一刹那,他们感受到十分的震惊,因为他们不敢置信,他们看到了这么久的人影居然是幻觉。紧随其后的是一种深刻而持久的悲伤,尽管这只是层级给他们的恶作剧。在此之后在很长一段时间里,流浪者会产生一种对该层级的留恋,并表现出对社交的异常回避,如果不加以控制多次受到这种因素的影响,流浪者会变得越来越不愿意离开该层级,从这种幻觉开始到结束,所有产生的人影均无法被摄像机拍摄,他们所说的话也无法被录音机记录。

小型方尖碑

小型方尖碑是一类能于Level IF-398中找到的结构,小型方尖碑散布于人行道两侧,其间隔距离不等,大致在900米至1300米之间。小型方尖碑的形态近似于一种缩小版的方尖碑或现代纪念塔,整体高度在2米至3.5米之间,小型方尖碑的主体结构由坚固的钢材制成,底部通过混凝土基座固定于该层级的地面中。方尖碑的主体乘一个向上收缩的矩形,定端为一个三棱柱,底座比塔身稍宽,俯视图呈一个正方形。这种小型方尖碑的显著特征在于顶端最尖处会持续发出明亮的蓝光,这种蓝色十分纯净,而刺目光线具有强烈的穿透力,几乎能完全照亮附近20米的空间,但在靠近尖塔约10米范围内时,蓝光的强度反而会衰显,靠近小型方尖碑可以看见,塔身上若干不断闪烁的信号指示灯,这些指示灯的存在是部分流浪者推测它们可能曾承担某种信号传输功能,但该假设尚未得到证实,更有一些流浪者猜测这些闪烁的信号灯会屏蔽该层级的信号,因为该层级的WIFI强度较低。

每座小型方尖碑的塔身表面均刻有一组由数字与字母组成的序列编号,邻近的编号之间并不连续,这意味着这些编号可能仅具有标记功能,而不传递可解读的信息。塔身底部与混凝土基座的连接处存在一个可掀起的金属盖板,盖板下是一个中空的腔室,每座尖塔的腔室有一个透明塑料制成的扁平方盒,方盒内存放着十张呈现纯白色的硬质塑料卡片,卡片呈矩形且四角为圆角,厚度非常薄。这些卡片具有一种独特的温感特性,当被握持在手中时,这些卡片的温度会缓慢上升至与人体体温相近,而当被放置在常规的环境中时,则会逐渐冷却至环境温度。通常来说,卡片的正反两面没有任何字迹,但一些卡片的背后可能有图画的笔迹或不同的字符,但这些字迹已被证实没有任何作用,且不影响卡片本身的效应。

pexels-eva-bronzini-7967220.jpg

一张该层级取出来的的通行证

这些卡片被认为是该层级的通行证,这是因为在该层级使用任何出口5都需要持有这张卡片进行激活。如果流浪者不持有这张卡片直接在本层级进行切出等任何离开该层级6的方式,均会回到他们初次来到该层级时所处的位置。在切出时同一张卡片可被两人甚至是多人共同持有,并且这些人均可以使用出口,每张通行证只能激活一次,当流浪者再次进入该层级时无法再次使用这张通行证激活出口,必须寻找新的通行证。在激活的通行证不损坏的情况下,通行证在其他层级拥有一种召回的能力,持有这张通行证在其他层级内稳定的切出可以回到Level IF-398,这种召回的能力一共有2次,而在该层级内部使用激活的通行证在非出口物体上切出会回到他们初次来到该层级时所处的位置,召回的次数不消耗。

需要注意的是,小型方尖碑的周围经常存在多个实体,处于Level IF-398的实体经常不约而同的在这里聚集。尚且未知是究竟是这些蓝光吸引了这些实体,还是该层级的实体钟爱这类结构。不知为何,处于小型方尖碑附近的实体能力都有小幅度增强,且他们会敏锐的察觉到靠近这里的流浪者并主动发起攻击。摧毁这类结构的行动也被认为是徒劳的,流浪者对其发起的任何攻击都将转化成负面状态效果反馈给流浪者。当流浪者开始攻击后,流浪者的四肢出现明显的酸痛感,力量下降约30%,持续奔跑时间大致减半,并感到头晕、恶心、视线模糊等症状,流浪者本身也会产生一种十分想离开这里的感觉,并且脑海中产生许多声音威胁着流浪者离开。该效果在攻击停止后会缓慢消退,但不会完全消失,直至离开该小型方尖碑的50米范围,这也印证了在该层级内尝试摧毁这类结构是几乎不可能的。

实体

实体几乎很少存在于该层级的人行道,他们大多数都聚集在了该层级的那些小型方尖碑附近,具体包括死亡飞蛾,肢团,窃皮者,爆酸者,地栖怪,爬菌,迷彩爬行者,活体居蛛等。

尽管这些实体都集中在一起,他们之间却几乎没有任何配合,因此流浪者可以很轻易的突破他们的防线,并且这些实体看起来也没有任何战斗能力,他们似乎只是从其他层级游荡进来的。

基地、前哨与社区

M.E.G-IF-398号前哨站

  • 一个小型前哨站。
  • 常驻有10至15人。
  • 地点在沿出生点直走的一条人行道的路边。
  • 愿意开放一定的交易,成员友好。
  • 时常会更换成员。
  • 在该层级具有复杂的行动,哪怕流浪者不处于前哨站,都有可能见到他们的成员。
  • 经常会研究该层级小型尖塔上发出的蓝光。

后室装修公司

  • 理应来说,这不应算作一个基地,因为这只是因为某名流浪者偶然拍摄到了该层级出现的后室装修公司员工。
  • 随后有多张照片都证实了后室装修公司的员工来过这里。
  • 目前来看,他们没有改造层级的想法,但他们的目的也是未知的。
  • 他们在该层级没有固定的行动基地
  • 在该层级中的行为十分神秘。
  • 他们的目的似乎只是为了勘察该层级的环境。
pexels-tizzy-20504840.jpg

一个可以逐渐过渡到Level IF-424的平滑阈界

入口与出口

入口
  • 尝试切出Level IF-225的地面,如果你真的做到了,你会来到该层级。
  • Level IF-312走得足够远会通过平滑阈界逐渐过渡至该层级。
  • Level IF-366走入某条潮湿且光照更强的走廊,可通过平滑阈界逐渐过渡至该层级。
出口
  • 从路边的管道切出可以到达Level IF-70,流浪者需要持有通行证切出,否则会返回流浪者初次抵达该层级时所处的位置。
  • 从一面米黄色的墙切出可以到达Level IF-337,这堵墙在Level IF-398中只有一面,位置固定,且几乎难以摧毁。流浪者需要持有通行证切出,否则会返回流浪者初次抵达该层级时所处的位置。
  • 当周围环境逐渐向森林过渡时,持有通行证通过平滑阈界可以到达Level IF-424,否则会返回流浪者初次抵达该层级时所处的位置。

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