Level IF-449

生存难度:生存難度:

等级等級 等待分级

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


  廊下灰影,编号Level IF-449,作为后室IF层群的第450层而存在。

描述:

pexels-photo-3334452.jpeg

该层级的第一张图片

  廊下灰影通常被形容为一片灰白的、冷寂的混凝土迷宫,其庞大的面积使得在楼层中与另一流浪者的相遇概率几乎为零,这也就造就了其怪异、不安的初印象。

  黑、白、灰三色是层级内唯三存在的色彩。该层级的所有墙体均由混凝土浇筑而成,外涂有未知的灰色涂料1。除此之外,任何进入层级的物品都可能出现褪色化的现象,即其色彩的饱和度将小幅度下降,原因至今不明。

  走廊,当流浪者进入廊下灰影,便必然地发觉自身正身处其中。根据目前已知的报告,绝大多数走廊更像是由前厅场景极度简化而来的“模型”。办公室可见的办公桌、商场可见的收银台,均在被极度简化为后摆放于层级中的相应场景2

  在不同的场景,光源同样随之变化,转变为理应存在于该空间的光源。由于上述原因,层级中的不同走廊,其构造都有些许不同,诸如其高低长短、墙面色彩3。由于这些变化,层级的大部分走廊衔接都较为生硬,光源的排布在不同走廊间也并不均匀,这也是迷失于楼层的致因。

  在走廊间的穿行,与其说是“探索”,更不如说是“漫游”,单调重复的空间极易使流浪者在不经意间丢失方向,从而逐步丧失其目的。加之,层级的空间类型为非欧几里得空间,这代表层级所谓的“方向”这一概念极度扭曲。任何带入的导航设备均呈现出混乱的性状,这被认为是空间高度扭曲所造成的。

  行于廊下灰影,便必然被其寂静所笼罩。层级本身压抑无声,且过大的空间也使得流浪者无法听到彼此的呼喊。少数情况下,流浪者可能看见远方飘渺的人影,但却始终无法靠近,这常常被解释为流浪者在如此环境下产生的幻象。

  另有一点值得注意的是,无论采用何种设备、选用何种单位,其温度、气压、光照值皆显示为零。这被认为是层级所具有的一种异常特性,故而可知,使用仪器对层级进行的测量,其结果完全不可信。

  当流浪者行进至层级过深处时,将发觉周遭场景出现一定细微的变化,例如地面积灰,墙壁脱落,一切都告知着层级似乎正在变得更破旧,但这其中的原因至今未知。除此之外,部分人群曾在廊下灰影探索时出现部分感官逐渐减弱的情况,尚未知其缘由。

附录:

  以下回收自 [保密] 内部探员Anton Zarth的手记,于Level IF-1发现。

行至廊下

Anton Zarth - 17/3/9


灼热的虚空正不安地躁动,一步向前,拐角,却是毫无出路的迷宫——便正如初来时那般单调、匮乏。我能感受到它少了些什么,它与那些层级如出一辙的空虚,而就是这样的空虚,我却无以言喻。

渐渐地,我意识到我只是毫无目地打转。四周景象毫无变化。“简直是无聊透顶”,这样的想法忽然浮现在脑海中,随后,我便想着去做点什么——我真的无事可干了。

于我愣神时,那只马克笔从我的口袋里掉了出来。我不知道它是什么时候被我揣进兜里的。它的盖子不知怎的脱落了,滚动的笔尖留下了一条黑色的痕迹。然后,我把它拿了起来,然后,我想去画些什么,在这里留下什么痕迹,然后,我就这样做了。

我开始毫无目的的去画我所想到的一切:花、房子、人,有些东西画不出来,变成了一团糟。马克笔的痕迹干了,又脱落了下来,墨迹渐渐消失了。

一些难以言喻的想法突然浮现在我的脑海中,再之后,我突然转过了头——我看见了,墙上,我灰色的影子,还有那些渐行渐远的东西。

到了现在,我不得不承认,在这空白单调的一些地方,现实与我渐渐疏远了些。

实体:

  目前认为廊下灰影中不存在实体。

据点与前哨站:

  该层级无可建立据点的条件。

入口与出口:

入口:

  • Level IF-450中幻想一扇门,打开后将进入该层级。
  • 令人疑惑的是,于Level IF-4进行数质数等行为有极低概率切出至该层级。

出口:

  • 若是用力去闭眼,则会在视线的余光发现一扇微开的门扉,打开将切入Level AS-1
  • 该层级理应存在一通往Level IF-448的出口。

评分: +4+x

FWSperyFWSpery



除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution 3.0 License