Level IF-458

Z.散记

摘自:一本灰色的本子

2012年4月30日

一切如常,Eric又要在他办公室批阅一整天的文档了,也不知道有什么好批阅的,反正他的事我也不会懂的。

2012年5月1日

哥哥消失了——莫名其妙,他昨天就没有离开过房间。爸爸妈妈哭了。家里来了很多的调查人员。哥哥去哪里了。

2012年5月28日

爸妈被带走了,一个叔叔进来跟我说带我去一所新的学校。可是我还是想着爸爸妈妈,他们要去哪?

2012年6月1日

最无趣的儿童节。爸爸、妈妈、哥哥都去哪里了。你们到底去哪里了。我在这里真的很害怕。他们都不跟我玩,我,该怎么办?

2020年1月1日

一片黄色,我不是在回家的路上吗?这地方有够糟糕的。

2025年5月1日

似乎该写些什么


我不知道写下来一些东西能不能让我舒坦一点,但总归还是想写一些什么的。关于我失踪了12余年的Eric。

那是2012年,我还只有10岁,家庭很美满,有爱我的爸爸妈妈。但是5月1号一切都变了。虽然没有印象了,但是我还记得哥哥失踪了,爸妈被当作嫌疑人带走,不得而知后续,我被一个陌生人带去了一所新的学校,一个家庭就此破碎。进入这个暗无天日的地方时我一直在想——他会不会也进入了这里,在12年前。

最早的切入在上世纪就存在了,12年前完全有可能。我翻阅了漫长的M.E.G人员档案,前1/2都没有,后面没看。不过这个想法至少给了我一种可能——抓住希望的可能。

如果一切顺利的话,前4场实验将会开始,通过梦境激发大脑的另一面。能不能还原过去的事件。之后第五组由我担任0-5-1,前往梦境复原当天发生了什么,一切好运吧。晚安。


a.梦造

来自:Alice 研究者人格

已经是第25次失败了。怎么说?研究方向一眼看得出来不合理吧。你所研究的关于梦境的研究完全不切实际,这不仅仅是偶然性的原因了。



但是,还是那个道理。从0-5-1那次测试你应该也能明白吧。梦境与现实混淆后,其对测试者本身产生的认知错乱等影响是显著的。





0-5-1,那个病号?他自身就带有视微症1,你难道要相信这种可能?



那你能证明他所分辨不了的事实是发病导致的吗?





行,打住。再来看这几场的实验报告吧。如果你还是一直坚持你那套说辞。



梦境观测5-A

实验对象:0-5-1
测试标记:患有强迫、抽象理解、身份扮演
测试倾向:封闭环境、办公房间


【23:20】对象0-5-1正式进入深度睡眠状态,监测同步开始。

实验初期,0-5-1在进入梦境场景0-5-1-0时对环境并未感到不安等情绪,其自动补充了包括“办公事务”等流程性任务。0-5-1选择接受并开始办公状态,期间没有梦境场景转变,持续为现实时间20分钟至40分钟间。

随后办公桌上写有内容纸条批阅完毕。视角拉远穿过墙壁,重新将自我定义为一个处于房间之外的人,自动补充场景0-5-1-0外部场景,并在行走约现实时间10分钟后按计划进入封闭场景0-5-1-1,期间对于0-5-1-0街道场景补充有落叶、石砖、街道无屋顶的深黄色房屋、绿色天空,并未察觉异常。

在密闭场景0-5-1-1内,0-5-1表现出一种异样的熟悉感,周遭事物逐渐立体化,细节化,被认为成气球即石膏,0-5-1的视角在转移后被变换为原场景0-5-1-0,但是更加类似于写实风格,并被逐渐添加黄昏细节。在持续了现实时间60分钟后,梦境彻底中断。

【06:18】对象0-5-1苏醒,面对测试场景0-5-1-2,该场景与场景0-5-1-0办公室内部更加相似但仍有细微不同。0-5-1在初期对环境感到陌生包含一种熟悉感,随后很快适应并推断此为现实环境。

【10:01】0-5-1由于饥饿确定推论,同时食用办公桌上含有少量催眠成分的食物。

【11:10】0-5-1重新进入梦境并在11:17回到场景0-5-1-0。对于场景内部结构的熟悉以及未记忆的现实记忆使其认定自己为批阅者身份,此时重新执行上次梦境于0-5-1-0的行为并持续了现实时间45分钟,随后突然惊醒,原因为从场景中跌倒,触发本能。

【12:02】对象苏醒后对现实产生惊讶与怀疑态度,呆立持续数分钟,随后通过刺激痛觉的方式分辨现实。





不是差不多吗?人在梦刚醒来时是有部分残缺梦境记忆的,一旦这些记忆与现实记忆混淆,人就会怀疑自己处于梦境还是现实之中,这一组是我推理对了。




行,你赢了行了。



啧,这种话。你不会说点吉利的也不。

这样的内容在我的脑海中不断轮回的上演——当我再次来到那种状态时。






b.【内容屏蔽】

【回头】

【移步换景】

一切的起源是起源于那件事吗?我对于那年的事情依旧记忆犹新。或许0-5-1,Eric就是我所想的。


c.伪存

来自:M.E.G.档案

生存难度:生存難度:

等级等級 不适用

  • 安全
  • 不稳定
  • 移步换景

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

Level IF-458因其极具的变化而导致了生存难度的不断改变。在层级内,流浪者任何的视角移动都可能导致场景变化为完全不同的模样,并缺失方向感。这种感觉是与自动修正不同的,更加类似于梦境中不切实际的场景转换。此外,本层级在温度、失重感以及多方面都存在不合理之处,然而这些感觉并不会让流浪者感觉到任何的怪异或惊厥。人们更愿意相信眼前所示为真,而否定实际意义上的场景。

该层级主要的场景分为密闭办公室、街道以及毛坯屋三种,除此之外并无其余场景报告,流浪者会按照办公室-街道-毛坯屋顺序移步换景探索此层级,任何逃避场景转换的方式都无法成功,这些行为像被人预定好的程序一样执行,无法中断。当流浪者进入毛坯屋后再无法进入其他场景,此时切出会来到场景yv-3,再无其他出口,从进入层级开始到离开层级不会超过24个小时,在流浪者离开后,关于该层级的记忆将会逐步模糊直到遗忘,在离开时会莫名出现“大梦初醒”的感觉。

密闭办公室

密闭办公室是最先进入的场景。该场景内部只设有一把木制的办公桌和一把椅子,其余再无他物。流浪者在移步到椅子区域时,桌面会出现大量含有模糊不清文字的纸张,据流浪者称会有一种“强烈的欲望”驱使自身坐下并批阅文件,即使毫无意义。

文件内容虽模糊不清,但根据流浪者回忆,我们破译了部分的文本,内容全部与前厅某企业有关,时间标注为2012年,而该企业领导人Eric恰好于2012年失踪。根据其亲属Anne描述,办公室内场景与他办公室恰好相似。暂不明确其中的关系。

若流浪者在此场景内转身,则会直接来到场景-街道。

街道

街道为经典的动画风格,其中不乏有明显的动画篇风格的建筑,类似于Level 94。流浪者移步至本区域时将会在马路中央出现,两侧为房屋,但是无法观测其房顶,只能看见深黄色的外墙,内部结构不得而知。此外,本场景中天空呈现为淡绿色,长时间注视天空会导致视力的衰退。与注视天空相同的,长时间在场景0-5-1-1内观察四周会出现周围事物突然放大与缩小的感觉,病名为“视微症”,然而该效应在离开层级后消失。

若流浪者在此场景内靠近房屋,则会移步场景-毛坯屋。

毛坯屋

该区域存在严重视微症类似的现象。流浪者在此场景内任何举动会导致出现 石膏制圆球体 并放大和缩小,进一步留存于该场景内会受到严重精神污染,有流浪者报告称其在此场景内坚持约120分钟后回到了街道,但由于层级的精神污染在60分钟达到高峰期,我们并不确定该说法是否为真。

切出会使得你来到场景场景yv-3








场景-0-5-1-2
162b97c60e0c1530.png

Can you hear me now,Eric?

入口:

入梦。

出口:

逃避。

可是前方,明明是我熟知的出口啊……


d.惊伏

Run,run,run away.

Don't turn back or hesitate.

Alice,Alice,My dear Alice.

Life is but a dream

一种熟悉与陌生,这或许是梦,一场清醒梦。我不久便能够醒来。


e.本原

来自:M.E.G.档案

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

Level IF-458是一处大型的街道,时间恒定在下午5:01分且温度维持在15摄氏度。该层级街道风格类似于Level 94中的伪实风格,但更加趋近于现实。两侧的房屋全部为黄墙红顶,柏油道路位于中央,黄色的虚线将马路划分成两半。所有景物消失在位于人视野中央的灭点,一切尽然有序。然而,天空呈现出违和的绿色,给予了不一样的感官,这使得流浪者会将自己对于环境的警戒再次提升。

房屋:

在流浪者试图通过房屋间空隙离开街道时会突发地取笑自己的想法并回到马路上,包括无人机等探测设备也将在靠近外部时损坏,我们无法观察外部是什么。

房屋的门并不一定能打开,多数为闭拢状态而少部分能够正常开关。这些房屋内部结构简单,仅包含一条走廊和一部无法正常开启的电梯,按钮只包含下行,切出这些电梯会来到任意含有电梯的层级。走廊并不包含灯光,这使得内部环境较为昏沉,并发出陈年不维修而出现的聒噪声音。

电梯是可以被暴力破坏的,目前关于破坏成功的报告仅有一例。探员7111成功暴力炸开电梯门,可以发现电梯内部的结构,电梯井内不含有运行/停止的电梯,缆线无限向上方和下方延伸,利用光探测发现深度巨大,且不确定内部安全,我们不建议流浪者擅自前往探索。

入口:

  • 视力测验中有概率来到本层级
  • 在场景YV-3中切出有概率来到本层级。

出口:

切出地面。

所以,这是真?这是假?我已经无法依靠自己主观感受了。不行,Alice,你必须镇静下来。

这是我的职责,我必须承担一切,为了我。


f.破伪?

来自:Alice研究者人格

梦境观测 5-B

测试对象:0-5-2
测试标记:人格分裂、视力障碍、思念
测试倾向:故园、过去失落事件


【7:00】对象 0-5-2 通过在服用治疗药物后进入 梦境 成功进入预设场景 0-5-2-0

【10:00】梦境正式开始。对象 0-5-2 出现于 0-5-2-0 内部街道,对于两侧房屋发生 视微症 ,将两侧房屋隆大并联系记忆残片将屋顶去除。

【10:15】前进,同时对于 过去失落事件 产生新虚假记忆,虚构Eric失踪及家庭破灭,场景0-5-2-0 发生改变,对象 出现于右侧09号房屋并穿过门。

【10:20】进入电梯。场景变化为0-5-2-1

【10:25】电梯按钮消失,同步进入封闭电梯井,大脑根据 记忆残片 补充躲藏情节,联想到童谣与 过去失落事件 产生 d .对Eric表现出极度的追求与寻找。通过内部声音向上方移动。

【10:30】回归预设场景 0-5-2-0,视微症状减轻,认定此为现实并寻找出口。马路被始终联想为出现于视野中央。0-5-2 通过 记忆残片 脑补出 0-5-1 对自己的追逐。

【11:20】梦境中断,意识离开场景0-5-2-0。

【11:30】梦境重新开始并来到0-5-2-0。首先表现出惊异,随后转变为对 过去失落事件 的好奇并试图探索真相。

【11:45】ERROR
【12:00】实验结束,对象0-5-2苏醒并对于面前0-5-1模型产生恐惧。随后明白梦境及一切。








实验结束了,Alice小姐。很感谢您能抽出宝贵的时间来参与本次实验,祝您生活愉快。请通过右侧门离开房间

“实验结束了?所以一切都只是一场梦里面发生的事情?”刚刚反应过来自己处于现实,我被头顶广播的声音打断了思绪。

“还是很感慨啊,现在梦境都这么逼真了,以后不得成什么样子?赶紧回去吧,Eric还在基地等我呢。”我于是这样,想着赶紧拿完测试奖励的物品后回家。

推开门,

门开了……










开了?


g.此时

“我在哪…….这里是?”

5d1a4c29816be1f5.png

眼前的场景熟悉,似乎你曾经住在这里,然而你无法记忆起任何事情。远处只有一把椅子,一个办公桌。桌子附近还有人的尸体,他的血液还并没有彻底干掉——使得你突发的惊恐,几乎要尖叫出来。








“我……”

一下子并没有反应过来,你突发不适,想要干呕出什么东西来。才看到右手上拿着一样东西——沾了血的菜刀。

“我杀人了?杀死了谁?我在哪?我应该怎么办?”一瞬间,惊讶、恐惧、害怕、恐慌等系列情绪涌入脑海,你没办法再理智下来,再抬头看那具尸体,你只想尖叫出来,但你还是喊都喊不出来了。

那人我似乎是认识的、认识的……你又感觉一丝诡异,上前查看。

“死的,是Eric?可是他不是还在基地等我吗?那我以前的记忆是什么?现在是什么?”

“不,不,不。到底发生了什么,我之前的一切都是梦吗?那现在是现实的话,我只能先行逃跑再另作打算了吧……”转头,你丢下菜刀疯一般逃了出去。今天有凛冬雪穹来临, 场景elvea-11内家家户户都早已回到室内,灯火通明,看着漫天雪花,你明白这份温馨并不属于你。无意识地朝着一个方向跑,虽不明白,但你的意识知道那里是家。

一路,你拼命回想一切,恍然大悟。

一切,起源于自己那个错误的……

那么,做出了如此不可饶恕的事,我也没有什么必要继续苟延残喘的活下去了吧。即使这里真的是现实的话——虽然那种雪落疼痛十分明显。如果真的是我在攻击了0-5-1的那时候现实也发生了改变的话。

那么,阔别。









h.终章

亲爱的马得·法克探长:
可好?
不知道近期是否了解过一桩谜案,我们在Level 11第25号街区的办公室内发现一具来历不明的男尸,面部难以分辨,但我肯定这不是无面灵,因为我看到残缺的眉毛。他的死因为被锐器刺中腹部后失血过多而死,死亡时间在昨晚凌晨一点到两点。现场仅留有一把菜刀,发现留有指纹,技术部门比对后发现指纹所有者Alice已于前天死亡,死因也是失血过多,当时被断定为自杀。这间办公室所有者是一名男性,名叫Eric,他声称自己昨天由于雪骤了所以到朋友家暂避,他的朋友也证明了这一点,当时他们在打电动。

现在案件无从查起。第一,凶手身份不明,但推测与Eric以及Alice有关;第二,Alice既然已经在前天死亡,为何又在昨夜出现于案发现场遗留指纹;第三,由于Phenomenon IF-5,监控无从查起。

望能够在百忙中抽出时间,参与此案侦破

伯森·帕米尔
2025年5月2日











除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution 3.0 License