Level IF-470

评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-470是后室IF层群的第470层。

描述

pexels-photo-14512438.jpeg

Level IF-470的中心处。

pexels-photo-33089236.jpeg

重复的走廊。

pexels-photo-19285006.jpeg

黑暗的走廊。

Level IF-470呈现为一大小可能无限的学校中心。初入本层,流浪者总是会抵达层级的中心——一处类似广场的走廊交界处。当流浪者正式来到本层级时,他们往往会发现自己前往时的入口消失不见,身后取而代之的是一面标有“禁止通行”的砖墙。

层级本身的结构十分复杂,墙与墙之间仿若蜡块般交融、嵌入在一起。层级内的墙面不一定垂直于地面,而是可能呈现不同角度,部分走廊因为两侧墙壁与地面相交的度数过小而导致空间狭小以至于无法通过。

每过半小时,层级内随处可见的广播总是会播放声音微小且极度失真的音乐。音乐播放的同时,流浪者往往可以听见嘈杂的轰鸣,这些轰鸣有时音量甚至会盖过音乐的声音。有时,音乐会被突然打断,紧接着插播一条人声内容,人声内容的具体细节难以辨认,且总是由多种语言组成。

层级内一切光线均来自于层级的窗外与天花板上的电灯。层级的窗外始终呈现为一片朦胧的色块,色块的颜色存在细微的渐变,白天时通常呈现为湛蓝色、浅橙色,而晚上时呈现为似暗非暗的深黑色,由于窗户无法被打破,我们无法来到窗户以外的区域。所有电灯均可开启,且在开启时能量似乎不会有任何损耗。


教室、卫生间、储物室、室内运动场等区域分布于层级内,这些区域往往刷新着可用的物资。桌椅等家具整齐摆放于教室内,无论如何移动,总会在一小时后恢复原样。卫生间内的洗手台可正常使用,但有时水管可能会因为冲击力过大而突然爆开,紧接着水龙头将被弹飞出去。储物室内杂乱堆放着废置不用的桌椅、装饰物等物品,有时也可见几箱水果,但这些物品每次的刷新数量似乎会随着时间推移而减少,因此不宜作为长期的食物来源。室内运动场内散落着篮球、排球、足球,多数早已漏气、干瘪。

这些区域均由层级内错综复杂的走廊所连接,所有走廊的长宽均一致,且呈现出重复性高的装饰:浅墙与深色地面。走廊两侧分布着储物柜,储物柜中存放着大量由背包装放的食物,这些食物大多早已过期。走廊有时会与其他走廊相连接,在连接处往往会有一个较宽的区域,该区域可被视作广场。广场可供流浪者们于此交易或歇息,有时还会连接着另一类不同寻常的结构——楼梯间。

楼梯间连接着层级的不同楼层,一般可连接三到四个楼层,而若流浪者想前往更高处,他们往往会发现更高处堆满了难以移动的未知堆积物,这些堆积物看起来像垃圾、钢制物、布料、机械的胡乱组合物。因这些组合物,使得流浪者无法于楼梯间内继续前进。虽说如此,若流浪者遇到狭窄而无法通过的走廊时,楼梯间往往还是很有用的。

层级内往往会出现一些具有指向作用的标牌与安全通道标识,这些物品均分布于走廊区域内,标牌往往会指向层级内的功能性房间,这些房间往往具有一个极具辨识度的名称,与其他层级内常见的命名比起来,此处的命名更像是汉字或英文字母的胡乱排列。经多次记录,可确信层级内无重复命名的房间。


不断深入Level IF-470的内部,流浪者将逐渐发现眼前的区域变得愈发昏暗,直至变得完全黑暗,而走廊与房间的结构也同时变得愈发混乱,多种物件将在走廊内随机分布,这些物件均已损坏严重,但若长期放置在层级内的光亮处,这些物件将逐渐恢复原初的样子。

理论上,这些昏暗区域的大小要比其他区域大得多,但迄今为止,仍未有人探索完黑暗区域所有的部分。目前有一种理论认为,昏暗区域对应着其他区域日后的结局,而层级内的光线能够使任何物品、生物都返老还童或是保持最佳的状态。


pexels-photo-3907399.jpeg

走廊与楼梯间的结合。

Level IF-470内,流浪者随处可见具有时效性的物品,除前文所述的食品外,还包括多张张贴于层级内的海报。这些海报上大多标有日期,内容大多为学校举办的日常活动预告,其标注的活动地点总是指向前厅中同一个地点的一座学校,但该学校在前厅中的任何导航软件上都无法查询,或者说其本身便不存在。

这些物品与海报上标注的时间至少是流浪者切入此层时间的六年前,均是早已过时的讯息。时间隔的越远,该时间段的物品与海报也就越多,反之亦然,这一条时间线直到2020年3月18日1完全断开。


基地、前哨和社区

暂无

入口和出口

入口

  • Level IF-335不慎跌入地面上的虚空裂缝即可掉入此层级。

出口

  • 尝试在除门以外的地方切出将会来到Level IF-3

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