Level IF-81
评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-81是后室IF层群的第81层。

描述

tree-3398108_1280.jpg

Level IF-81 中的树木。

Level IF-81为一处开阔地界,其主要部分由山脉、村庄及其衍生物组成。层级内拥有多个区域,包括农田、住宅、工厂、教堂等较易识别的单一用途区域,以及一些用途尚不明确的房屋,这些区域均有土路与混凝土路所连接,整体较四通八达。存在于本层级内的建筑多为低矮建筑,因此层级内的建筑群在视觉上基本没什么起伏。

村庄内的建筑风格尤为丰富,如破旧的木屋、砖瓦房与现代风格的别墅,这些建筑并无明显的特征,因此流浪者常常将不同区域的建筑相混淆。建筑的内部五脏俱全,基本设施完备,家具均完好且使用,且在风格上显露出一致性,作为整栋房屋唯一的辨识物。

于村庄外是一片广袤无垠的山脉,山脉牢牢包裹住了整片村庄,内部险象环绕、杂草重生、荆棘密布,常年笼罩着阴霾,阻挡了流浪者外出探索的出路。即使使用无人机,尝试飞跃出整片山脉,寻得外围一片尚未探索的图景,其试飞结果往往也总以失败告终。

除探索层级外围外,在层级内部探索同样是一项较艰巨的任务。层级内的土路路面极其颠簸,部分区域甚至出现了开裂状况,土块与石块随机分布于路面上。若流浪者想获取载具以避免步行之苦,那他不免得失望一阵了:层级内除少数小推车外,其余载具——如轿车、自行车等因年久失修而几乎无法使用。

虽说如此,但在此驻留,欣赏风景倒也是个不错的选择。大量树木伴水而生,待微风缓缓拂过,吹下几片树叶,留痕于地面。一条清澈溪流横贯整座村庄,内因层级本身的法则而无任何活物——即便其环境极其适宜鱼嬉于此,只得让枝条在其水面缄默留下倒影。

流浪者若是感到饥肠辘辘,顺着道路而至农田便是了。农田内种植着些许较为常见的农作物,其中多数都富含淀粉,属于主食的范围。这些作物似乎是层级内唯一的食物供应。

Level IF-81待久了,流浪者总不免产生一阵不真实感。虽因孤立效应,使得流浪者在层级内孤立无援,甚至连些小巧玲珑的动物都无从寻见,但流浪者却总是能碰见些似乎是活物般的动静与气息:微风拂过时树叶的细微摩挲声、泥土散发出的雨后气息、人们所发出的模糊轻声细语——即使他们并不存在,仅是作为幻影罢了。

随着这种不真实感在流浪者脑中的逼近,流浪者会愈发感觉时间被放慢,而因层级内的不夜属性,这种感觉会被进一步加强,久而久之,流浪者在Level IF-81的人生便只剩下了朝霞时的恍惚与晚霞时的惋惜。

实际上,层级里除了流浪者外还有其他流浪者的存在,他们互相不可见,但却可同处层级之中,同时拥有、影响着层级内的这一切,共同感触着层级内这份孤独之感。有时,流浪者可发现些在墙面上缓缓出现的文字刻痕,这些刻痕多为其他流浪者在此地留下的标记,作为他们在他人目光中存在的证据,但这并没有加强流浪者的存在感,反倒是加剧了孤立。

流浪者有时可见悬浮在空中的水果刀,虽说它们是被其他处于层级内的流浪者操控着,但在第一眼看上去更像是被流浪者赋予了生命。流浪者们曾经想用层级中的各种物件互动,闯入他人的生活,于他人共相处,然而过不了多久,流浪者们之中的其中一个流浪者要么是离开了层级,要么是迷失在了其中,久而久之,一个小型的聚落最后的结局只会是一哄而散。

有些流浪者可能并未离开,只是被淡忘了,他们可以重叠于一处地方,无任何异样之感,共处一室、朝夕相处,却又察觉不到彼此的存在。他们可能会在同一天发现同一处的美好,也可能在同时出现同一种感受,拥有同一种生活,但他们无法彼此交流,紧紧相依却也毫无瓜葛。

虽然层级如此残酷,但仍有些浪漫之事在此孜孜不倦地上演着。部分流浪者们建立了小型庇护所,他们在墙壁上留下大大小小的标记,因他人每天刻在墙上的经历而动容,仰望着同一片天空,怀着同一颗心。虽然最终总是会被吹散,但仍可以享受在短暂聚齐时的温暖。

基地、前哨与社区

由于孤立效应,该层级内不存在任何已知的基地、前哨与社区。

入口与出口

photo-1697096803823-80968859288c?q=80&w=1886&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D

通往Level IF-264的出口。

入口
  • 当流浪者几近无趣或孤寂之时,其将会切入Level IF-81
出口
  • 望结束这一切,跳入河流,流浪者将奔赴Level IF-3内的劳碌。
  • 顺着混凝土路,不断尝试离开此处,流浪者最终将抵达Level IF-264

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution 3.0 License